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后渗透socket工具(msf后渗透模块)

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毕业论文《基于socket 的局域网聊天工具》,要求C++语音编写,要有程序,能实现,有文档……

“对图中的那些函数,我这里稍加解释一下。”

int  WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA  lpWSAData);

功能是初始化Windows Socket Dll,在Windows下必须使用它。

参数:

“wVersionRequested”表示版本,可以是1.1、2.2等;

“lpWSAData”指向WSADATA数据结构的指针。

int socket(int family, int type, int protocol);

功能是建立Socket,返回以后会用到的Socket值。如果错误,返回-1。

参数:

“int family”参数指定所要使用的通信协议,取以下几个值:AF_UNIX(Unix内部协议)、AF_INET(Internet协议)、AF_NS Xerox(NS协议)、AF_IMPLINK(IMP连接层),在Windows下只能把“AF”设为“AF_INET”;

“int type”参数指定套接字的类型,取以下几个值:SOCK_STREAM(流套接字)、SOCK_DGRAM (数据报套接字)、SOCK_RAW(未加工套接字)、SOCK_SEQPACKET(顺序包套接字);

“int protocol”参数通常设置为0。

int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen);

功能是把套接字和机器上一定的端口关联起来。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“my_addr”是指向数据结构struct sockaddr的指针,它保存你的地址,即端口和IP地址信息;

“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr)。

int listen(int sockfd, int backlog);

功能是服务端监听一个端口,直到accept()。在发生错误时返回-1。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“backlog”是允许的连接数目。大多数系统的允许数目是20,也可以设置为5到10。

int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);

功能是客户端连接服务端监听的端口。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“serv_addr”保存着目的地端口和IP 地址的数据结构struct sockaddr;

“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr)。

int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);

功能是服务端接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,以后服务端的数据传输就使用这个新的套接字。如果有错误,返回-1。

参数:

“sockfd”是和listen()中一样的套接字值;

“addr”是个指向局部的数据结构sockaddr_in的指针;

“addrlen”设置为sizeof(struct sockaddr_in)。

int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);

int recv(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags);

功能是用于流式套接字或数据报套接字的通讯,我们数据的真正传输就由它们完成。

参数:

“sockfd”是发/收数据的套接字值;

“msg”指向你想发送的数据的指针;

“buf”是指向接收数据存放的地址;

“len”是数据的长度;

“flags”设置为 0。

int sendto(int sockfd, const void *msg, int len, unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);

int recvfrom(int sockfd, void *buf, int len, unsigned int flags,  struct sockaddr *from, int *fromlen);

功能和send、recv类似,不过是用于无连接数据报套接字的传输。

int closesocket(int sockfd)

功能是关闭套接字。

参数“sockfd”为要关闭的套接字值。

程序:

“这里的目的是让大家对Socket编程有个整体了解。不用怕,程序我会详细解释的,首先是服务端的程序。其流程是:

socket()→bind()→listen→accept()→recv()/send()→closesocket()

具体代码如下:”

#include stdio.h

#include winsock.h

#pragma comment(lib,"Ws2_32")

#define MYPORT 830  /*定义用户连接端口*/

#define BACKLOG 10  /*多少等待连接控制*/

int main()

{

int sockfd, new_fd;                                  /*定义套接字*/

struct sockaddr_in my_addr;          /*本地地址信息 */

struct sockaddr_in their_addr;        /*连接者地址信息*/

int sin_size;

WSADATA ws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),ws);           //初始化Windows Socket Dll

//建立socket

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf("socket error\n");

exit(1);

}

//bind本机的MYPORT端口

my_addr.sin_family = AF_INET;                     /* 协议类型是INET  */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT);            /* 绑定MYPORT端口*/

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   /* 本机IP*/

if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, sizeof(struct sockaddr))== -1)

{

//bind失败,退出程序

printf("bind error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//listen,监听端口

if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1)

{

//listen失败,退出程序

printf("listen error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf("listen...");

//等待客户端连接

sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);

if ((new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)their_addr, sin_size)) == -1)

{

printf("accept error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf("\naccept!\n");

//有连接,发送ww0830字符串过去

if (send(new_fd, "ww0830\n", 14, 0) == -1)

{

printf("send error");

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

exit(1);

}

printf("send ok!\n");

//成功,关闭套接字

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

return 0;

}

对服务端程序的流程概括:

先是初始化Windows Socket Dll: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),ws);

然后建立Socket: sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

再bind本机的MYPORT端口:

my_addr.sin_family = AF_INET;         /* 协议类型是INET   */

my_addr.sin_port = htons(MYPORT);       /* 绑定MYPORT端口  */

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   /* 本机IP           */

bind(sockfd, (struct sockaddr *)my_addr, sizeof(struct sockaddr))

接下来监听端口: listen(sockfd, BACKLOG)

如果有客户端的连接请求,接收它: new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)their_addr, sin_size)

最后发送ww0830字符串过去: send(new_fd, "ww0830\n", 14, 0)

收尾工作,关闭socket: closesocket(sockfd);    closesocket(new_fd);  ”

编译、执行,就会一直监听830端口

客户端程序了。其流程是:

socket()→connect()→send()/recv()→closesocket()

比服务端更简单吧!其实现代码如下:”

#include stdio.h

#include stdio.h

#include winsock.h

#pragma comment(lib,"Ws2_32")

#define PORT 830                            /* 客户机连接远程主机的端口 */

#define MAXDATASIZE 100                     /* 每次可以接收的最大字节 */

int main(int argc, char *argv[])

{

int sockfd, numbytes;

char buf[MAXDATASIZE];

struct sockaddr_in their_addr;        /* 对方的地址端口信息 */

if (argc != 2)

{

//需要有服务端ip参数

fprintf(stderr,"usage: client hostname\n");

exit(1);

}

 WSADATA ws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),ws);         //初始化Windows Socket Dll

if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf("socket error\n");

exit(1);

}

//连接对方

their_addr.sin_family = AF_INET;                         /* 协议类型是INET  */

their_addr.sin_port = htons(PORT);                       /* 连接对方PORT端口 */

their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);        /* 连接对方的IP */

if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)their_addr,sizeof(struct sockaddr)) == -1)

{

//如果连接失败,退出程序

printf("connet error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//接收数据,并打印出来

if ((numbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1)

{

//接收数据失败,退出程序

printf("recv error\n");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

buf[numbytes] = '\0';

printf("Received: %s",buf);

closesocket(sockfd);

return 0;

}

对客户端程序的流程概括:

首先是初始化Windows Socket Dll: WSAStartup(MAKEWORD(2,2),ws);

然后建立Socket: sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)

接着连接服务器方:

their_addr.sin_family = AF_INET;                                 /* 协议类型是INET    */

their_addr.sin_port = htons(PORT);                           /* 连接对方PORT端口      */

their_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);         /* 连接对方的IP  */

connect(sockfd, (struct sockaddr *)their_addr,sizeof(struct sockaddr))

连接成功就接收数据: recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)

最后把收到的数据打印出来并关闭套接字:

printf("Received: %s",buf);      closesocket(sockfd);

编译结束后,运行服务端,然后。客户端 服务端IP  回车

你会看到服务端发来得数据。

那么基本的点对点通信就没问题了。只要两台机器同时包含服务端和客户端,就可以互相通信了。

当然,你也可以将服务端和客户端分开做,专门一个服务器负责用户登录和转发消息。

流程如下:

A客户端发登录消息-----》服务器

服务器验证发送用户消息----》客户端

A客户端想发消息给B客户端----》先发给服务端

服务器得到消息查询B客户端IP并转发消息。(或者B客户端循环发消息询问服务器有无消息)

通信结束。

网上的Java基于Socket文件传输示例,一个客户端一个服务器端一个socket的Util辅助类怎么运行起来啊

服务器(Server)

[java] view plaincopy

package com.socket.sample;

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.File;

import java.io.FileInputStream;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class ServerTest {

int port = 8821;

void start() {

Socket s = null;

try {

ServerSocket ss = new ServerSocket(port);

while (true) {

// 选择进行传输的文件

String filePath = "D:\\lib.rar";

File fi = new File(filePath);

System.out.println("文件长度:" + (int) fi.length());

// public Socket accept() throws

// IOException侦听并接受到此套接字的连接。此方法在进行连接之前一直阻塞。

s = ss.accept();

System.out.println("建立socket链接");

DataInputStream dis = new DataInputStream(

new BufferedInputStream(s.getInputStream()));

dis.readByte();

DataInputStream fis = new DataInputStream(

new BufferedInputStream(new FileInputStream(filePath)));

DataOutputStream ps = new DataOutputStream(s.getOutputStream());

// 将文件名及长度传给客户端。这里要真正适用所有平台,例如中文名的处理,还需要加工,具体可以参见Think In Java

// 4th里有现成的代码。

ps.writeUTF(fi.getName());

ps.flush();

ps.writeLong((long) fi.length());

ps.flush();

int bufferSize = 8192;

byte[] buf = new byte[bufferSize];

while (true) {

int read = 0;

if (fis != null) {

read = fis.read(buf);

// 从包含的输入流中读取一定数量的字节,并将它们存储到缓冲区数组 b

// 中。以整数形式返回实际读取的字节数。在输入数据可用、检测到文件末尾 (end of file)

// 或抛出异常之前,此方法将一直阻塞。

}

if (read == -1) {

break;

}

ps.write(buf, 0, read);

}

ps.flush();

// 注意关闭socket链接哦,不然客户端会等待server的数据过来,

// 直到socket超时,导致数据不完整。

fis.close();

s.close();

System.out.println("文件传输完成");

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String arg[]) {

new ServerTest().start();

}

}

客户端工具(SocketTool)

[java] view plaincopy

package com.socket.sample;

import java.io.BufferedInputStream;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.net.Socket;

public class ClientSocket {

private String ip;

private int port;

private Socket socket = null;

DataOutputStream out = null;

DataInputStream getMessageStream = null;

public ClientSocket(String ip, int port) {

this.ip = ip;

this.port = port;

}

/** */

/**

* 创建socket连接

*

* @throws Exception

* exception

*/

public void CreateConnection() throws Exception {

try {

socket = new Socket(ip, port);

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

if (socket != null)

socket.close();

throw e;

} finally {

}

}

public void sendMessage(String sendMessage) throws Exception {

try {

out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

if (sendMessage.equals("Windows")) {

out.writeByte(0x1);

out.flush();

return;

}

if (sendMessage.equals("Unix")) {

out.writeByte(0x2);

out.flush();

return;

}

if (sendMessage.equals("Linux")) {

out.writeByte(0x3);

out.flush();

} else {

out.writeUTF(sendMessage);

out.flush();

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

if (out != null)

out.close();

throw e;

} finally {

}

}

public DataInputStream getMessageStream() throws Exception {

try {

getMessageStream = new DataInputStream(new BufferedInputStream(

socket.getInputStream()));

return getMessageStream;

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

if (getMessageStream != null)

getMessageStream.close();

throw e;

} finally {

}

}

public void shutDownConnection() {

try {

if (out != null)

out.close();

if (getMessageStream != null)

getMessageStream.close();

if (socket != null)

socket.close();

} catch (Exception e) {

}

}

}

客户端(Client)

[java] view plaincopy

package com.socket.sample;

import java.io.BufferedOutputStream;

import java.io.DataInputStream;

import java.io.DataOutputStream;

import java.io.FileOutputStream;

public class ClientTest {

private ClientSocket cs = null;

private String ip = "localhost";// 设置成服务器IP

private int port = 8821;

private String sendMessage = "Windows";

public ClientTest() {

try {

if (createConnection()) {

sendMessage();

getMessage();

}

} catch (Exception ex) {

ex.printStackTrace();

}

}

private boolean createConnection() {

cs = new ClientSocket(ip, port);

try {

cs.CreateConnection();

System.out.print("连接服务器成功!" + "\n");

return true;

} catch (Exception e) {

System.out.print("连接服务器失败!" + "\n");

return false;

}

}

private void sendMessage() {

if (cs == null)

return;

try {

cs.sendMessage(sendMessage);

} catch (Exception e) {

System.out.print("发送消息失败!" + "\n");

}

}

private void getMessage() {

if (cs == null)

return;

DataInputStream inputStream = null;

try {

inputStream = cs.getMessageStream();

} catch (Exception e) {

System.out.print("接收消息缓存错误\n");

return;

}

try {

// 本地保存路径,文件名会自动从服务器端继承而来。

String savePath = "E:\\";

int bufferSize = 8192;

byte[] buf = new byte[bufferSize];

int passedlen = 0;

long len = 0;

savePath += inputStream.readUTF();

DataOutputStream fileOut = new DataOutputStream(

new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(savePath)));

len = inputStream.readLong();

System.out.println("文件的长度为:" + len + "\n");

System.out.println("开始接收文件!" + "\n");

while (true) {

int read = 0;

if (inputStream != null) {

read = inputStream.read(buf);

}

passedlen += read;

if (read == -1) {

break;

}

// 下面进度条本为图形界面的prograssBar做的,这里如果是打文件,可能会重复打印出一些相同的百分比

System.out.println("文件接收了" + (passedlen * 100 / len) + "%\n");

fileOut.write(buf, 0, read);

}

System.out.println("接收完成,文件存为" + savePath + "\n");

fileOut.close();

} catch (Exception e) {

System.out.println("接收消息错误" + "\n");

return;

}

}

public static void main(String arg[]) {

new ClientTest().getMessage();

}

}

测试是成功的,在DOS命令行下编译~~~

sockettool怎么监听代码

改变

有几种方法可以监听代码改变:

1. 使用代码版本控制工具,比如Git,SVN等。这些工具可以实时监听代码变更,并记录变更历史,可以随时查看代码变更情况。

2. 使用代码检查工具,比如SonarQube,PMD等,它们可以对源代码进行定时检查,发现代码变更及可能的问题。

3. 使用自动部署工具,比如Ansible,Chef,Puppet等,它们可以实时监控代码变更,并自动更新目标环境。

4. 通过定义监控和报警机制,如基于日志的监控系统,可以及时发现代码变更,并第一时间就此发出警报。

在同一个计算机上怎么实现socket方法?

首先,需要弄懂socket的工作机制,无需装什么虚拟机。

大致的思路是这样:

一、服务器端,将socket绑定在本地IP的某个端口,如6000;启动监听并开始接受客户端。

二、客户端,创建socket以后,连接到本地IP的6000端口,这样就可以了。

三、然后,双方收发数据。

注意:给本地服务器发送数据,网络协议并不将数据发送到网卡上,所以这种类型的数据流是不会出现在网络上的。其他方面的特性和远端通信是差不多的。

TCP及Socket

计算机网络相关的问题,如果想去了解,前提就是深刻理解网络4/7层模型。

记住并理解,上面每一层。切记,切记,切记。知道一些就可以开始主题,分两个部分TCP和Socket。

TCP是(Tranfer Control Protocol)的简称,在OSI参考模型第四层,也就是端口,到端口的的通信,它是一个可靠的双向连接,一旦建立连接就可以双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。

最常听说的就是三次握手。是的它说的就是TCP建立连接的过程。具体的步骤如下:

第一步:Server监听端口,状态为:Listen 

第二部:Client发送SNY包,请求连接,并将状态改为:SYN_SEND

第三部:Server发送ACK包,和SNY包,同意,并请求连接,状态改为:SYN_RCVD

第四部:Client发送ACK包,Server收到包后,连接建立。双方状态改为:ESTABLISHED

第一步:Client发起FIN包。状态变为:FNI_WAIT_1

第二步:Server发送ACK包。状态变为:CLOSE_WAIT,Client收包后状态变为:FNI_WAIT_2

第三步:Server发送FIN包,状态变为:LAST_ACK。Client收包后状态变为:TIME_WAIT

第四步:Client发送ACK包。双方状态变为:CLOSED 

需要注意的是,Client是在收到Server FIN包后两个最大报文时间(2MSL)后变为CLOSED状态的。双方都可以发起断开请求,上面是已先发起请求的是Client。

如何验证上面讲的这些呢?那就是抓包分析,其实日常的开发中也可以通过抓包来发现问题。在这里我简单贴个图看一下TCP的包,这个工具非常强大感兴趣的朋友可以去深入了解一下。

1.可以在这个过滤,通过协议,通过IP,通过端口都可以。

2.这个就是每个包,例子中的这个是个[SYN,ACK]包,就是建立TCP连接的第二次握手

3.被抓取的包对应的网络层,从上到下分别是:物理层、数据链路层、网络层、传输层。

Socket其实就是TCP协议的实现。也就是说它就是TCP的API,当然其实Socket也支持别的协议如:UDP。既然是API那,上面说的其实就是它的原理。下面说一下它的使用。大概说一下。

1.ServerSocket:是服务端来监听的类。监听方法accept()。

2.客户端:创建Socket对象,设定IP和Port

3.当有新的客户端连接时可以通过ServerSocket类获取Socket。而Socket就是我们的通讯渠道。

4.发送和读取数据分别使用OutputStream和InputStream而这两个类是从Socket获取的。

其实Socket的基本使用就是这么简单,但是在其实项目中这样是无法满足需求的。实际上大多数场景都是需要一对多的提供服务。

使用多线程实现多客户端的通信

实现服务器与多个客户端进行通信, 可以接受多个客户端的请求并进行回复

应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信

1、服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

2、客户端创建一个Socket并请求和服务器端连接

3、服务器端接受客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接

4、建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

5、服务器端继续等待新的连接

用java的Socket编写的小小小聊天工具,在本机调试成功,但是在两台能互相ping通的电脑却不能连接上

建议先用一个最简单的程序测试客户端链接服务器,这样可以排除很多干扰,下面两个类已经是客户端和服务器的最简代码了,你先测一下,如果仍不能连接,把异常信息发上来看看。

另:Socket连接容易出问题的地方:

1)端口号冲突,服务器无法启动;

2)IP地址错误,IP地址分本机地址、局域网地址和广域网地址,在不同的环境下使用不同的地址测试,如果错误将无法被客户端访问,还有如果机器安装了多网卡等问题都会引起错误;

3)防火墙禁止Java程序开放端口,不单是服务器机器的软防火墙,局域网的防火墙也可能阻止外部的访问。

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

public class ServerMain {

public ServerMain() {

try {

ServerSocket ss = new ServerSocket(31647);

Socket s = ss.accept();

System.out.printf("客户端连接成功:\n%s\n", s.toString());

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new ServerMain();

}

}

import java.io.IOException;

import java.net.Socket;

import java.net.UnknownHostException;

public class ClientMain {

public ClientMain() {

try {

Socket s = new Socket("192.168.1.100", 31647); // 修改IP地址

System.out.println("连接服务器成功!");

} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();

} catch (IOException e) {

e.printStackTrace();

}

}

public static void main(String[] args) {

new ClientMain();

}

}

  • 评论列表:
  •  青迟倦话
     发布于 2023-02-26 17:56:27  回复该评论
  • t java.io.BufferedInputStream; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.net.Socket; public class ClientS
  •  离鸢徒掠
     发布于 2023-02-26 23:22:04  回复该评论
  • nputStream getMessageStream() throws Exception { try { getMessageStream = new DataInputStream(new BufferedInputStream(

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